ZERO COMPANYGuía de campo · Archivo

Cobertura de roles

Medic

Mantén este rol tras moverte e interactuar; combínalo con curación, exploración o ruptura de armadura.

Mecánica confirmada

Evaluación operativa

Medic / Nota de planificación

3 AP

Construye el turno alrededor del rol; gasta primero los PA ahí y protege la fase enemiga.

AP3 AP
Paquete de habilidadesMorale Boost
Clase de arma oficialBlaster Pistol
Nota de planificaciónSin puntuación sintética

Mecánica confirmada

Paquete de habilidades

ULT / STD / PASSIVE
Definitiva

Morale Boost

Crea alcance, estado del objetivo, cobertura o una línea agrupada.

Acción estándar

Combat Stim

Usa la acción estándar solo si avanza el objetivo o habilita una continuación mejor.

Motor pasivo

First Responder

Guarda la definitiva para un turno decisivo, no para corregir una mala posición.

Plan de campo

Patrones de turno

  1. 01Crea alcance, estado del objetivo, cobertura o una línea agrupada.
  2. 02Usa la acción estándar solo si avanza el objetivo o habilita una continuación mejor.
  3. 03Guarda la definitiva para un turno decisivo, no para corregir una mala posición.

Combinaciones recomendadas

Lógica de equipo

Condición de fallo

El rol falla si gasta todos los PA en colocarse. Lleva otro agente capaz de avanzar el objetivo.

Mecánica confirmada

Fuentes primarias