
Zero Company Einsatzhandbuch
Jeder Zug verändert die Schlacht
Mache aus komplexen Systemen klare Entscheidungen. Von deinem ersten Einsatz bis zum letzten Operationszyklus helfen dir praktische Taktiken, geprüfte Mechaniken und präzise Build-Tipps.
Einsatzhandbuch
Kernsysteme
Entscheidungen, die jede Mission prägen.
Erster Einsatz: So planst du eine Runde mit 3 AP
Verteile AP auf Angriff, Bewegung und Überwachung, ohne eine Einheit offen stehen zu lassen.
Jede Einheit erhält 3 AP pro Runde. Der Trupp teilt eine Spielerphase, Aktionen dürfen verschachtelt werden.
Bestimme die letzte Deckungsposition, bevor du den ersten AP ausgibst.
Deckung und Flankenangriffe: Trefferchance erhöhen
Nutze volle Deckung, Höhe, Sichtlinie und ungeschützte Winkel vor dem Hauptangriff.
Trefferchance hängt von Distanz, effektiver Reichweite, Sichtlinie, Deckung, Flanke und Höhe ab.
Prüfe Reichweite, Sichtlinie, Deckung, Flanke und Höhe vor dem Hauptangriff.
Beziehungen und Synergien ohne schwache Reserve
Nutze zwei feste Anker und rotierende Partner für Beziehungen und Rollenabdeckung.
Beziehungen wachsen durch gemeinsame Aktivitäten und schalten Unterstützung, Cross Training und Synergien frei.
Halte zwei verlässliche Rollen fest und rotiere einen Partner durch gemeinsame Aktivitäten.
Außer Gefecht, verletzt, verloren: Permadeath verwalten
Rette sicher, rotiere Verletzte, repariere Droiden korrekt und schütze Hawks.
Eine ausgeschaltete Einheit erhält eine Verletzung. Bei Permadeath bedeutet die dritte KIA; fällt Hawks, scheitert die Mission.
Sichere den Rally-Weg, bevor ein Schuss eine Einheit offen zurücklässt.
Planungshinweis
Einsatzprioritäten
Beginne mit den Entscheidungen mit der größten Wirkung.
Planungshinweis
Checkliste zur Missionsplanung
