Índice táctico / Guía estratégica editorial
Operaciones, Intel e Influencia: planifica cada ciclo
Gasta Intel en Operaciones, gánala en misiones y busca recompensas de zona útiles.

01Regla de juego verificada
Las Operaciones sin combate cuestan Intel. Las misiones dan Intel e Influencia; la Influencia desbloquea recompensas.
Gasta Intel en Operaciones, gánala en misiones y busca recompensas de zona útiles.
¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
02Señales de decisión
Modelo táctico editorial
03Procedimiento táctico
Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.
- 01Gasta Intel en Operaciones, gánala en misiones y busca recompensas de zona útiles.
- 02Las Operaciones sin combate cuestan Intel. Las misiones dan Intel e Influencia; la Influencia desbloquea recompensas.
- 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
04Escenario de campo
Gasta Intel en Operaciones, gánala en misiones y busca recompensas de zona útiles. Las Operaciones sin combate cuestan Intel. Las misiones dan Intel e Influencia; la Influencia desbloquea recompensas.
05Lista de fin de turno
- 01¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 02¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
- 03Las Operaciones sin combate cuestan Intel. Las misiones dan Intel e Influencia; la Influencia desbloquea recompensas.
- 04Gasta Intel en Operaciones, gánala en misiones y busca recompensas de zona útiles.
Fuentes primarias
Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.