Index tactique / Guide stratégique éditorial
Opérations, Intel et Influence : tracer chaque cycle
Dépensez l’Intel en Opérations, gagnez-en en mission et visez les récompenses de zone utiles.

01Règle de jeu vérifiée
Les Opérations sans combat coûtent de l’Intel. Les missions donnent Intel et Influence ; l’Influence débloque des récompenses.
Dépensez l’Intel en Opérations, gagnez-en en mission et visez les récompenses de zone utiles.
Chaque agent peut-il survivre à la riposte et atteindre l’objectif suivant ?
02Signaux de décision
Modèle tactique éditorial
03Procédure tactique
Utilisez cette procédure comme ordre de décision, pas comme script. Reprenez-la après un échec, des renforts ou un nouvel objectif.
- 01Dépensez l’Intel en Opérations, gagnez-en en mission et visez les récompenses de zone utiles.
- 02Les Opérations sans combat coûtent de l’Intel. Les missions donnent Intel et Influence ; l’Influence débloque des récompenses.
- 03Chaque agent peut-il survivre à la riposte et atteindre l’objectif suivant ?
- 04Laissez-vous inutilement des PA, de l’avantage, un utilitaire ou Call for Backup ?
04Scénario de terrain
Dépensez l’Intel en Opérations, gagnez-en en mission et visez les récompenses de zone utiles. Les Opérations sans combat coûtent de l’Intel. Les missions donnent Intel et Influence ; l’Influence débloque des récompenses.
05Contrôle de fin de tour
- 01Chaque agent peut-il survivre à la riposte et atteindre l’objectif suivant ?
- 02Laissez-vous inutilement des PA, de l’avantage, un utilitaire ou Call for Backup ?
- 03Les Opérations sans combat coûtent de l’Intel. Les missions donnent Intel et Influence ; l’Influence débloque des récompenses.
- 04Dépensez l’Intel en Opérations, gagnez-en en mission et visez les récompenses de zone utiles.
Sources primaires
Les règles confirmées sont séparées des conseils. Aucune donnée de mission inventée ni table de butin non vérifiée.