ZERO COMPANYPoradnik polowy · Archiwum

Oficjalna klasa broni

Repeater

Oficjalne klasy broni, koszty AP, role, modyfikacje, wyposażenie i zasady zestawów.

Oficjalne wartości klasy
RepeaterModel z gry jako przykład klasy; wartości klasy potwierdzone przez EA.
Obrażenia
8
Trafienie krytyczne
+4 · 5%
Zasięg
Średni
Koszt PA
Zużywa pozostałe PA; więcej PA wzmacnia serię
Zalecane role
Gunslinger / Soldier / Heavy
Potwierdzona mechanika

Oceniaj broń przez całą turę, nie tylko obrażenia. Zasięg i PA decydują o ruchu i wsparciu.

Baza zbrojowni →

Ocena operacyjna

Schematy tury

Redakcyjna porada taktyczna

Oceniaj broń przez całą turę, nie tylko obrażenia. Zasięg i PA decydują o ruchu i wsparciu.

011 APWejdź w skuteczny zasięg przed wydaniem PA na atak.
022 APAtakuj cel, którego usunięcie zmienia turę wroga, nie tylko najsłabszy.
033 APZostaw PA na osłonę lub cel, chyba że strzał kończy zagrożenie.

Plan polowy

Notatka planistyczna

  1. 01Wejdź w skuteczny zasięg przed wydaniem PA na atak.
  2. 02Atakuj cel, którego usunięcie zmienia turę wroga, nie tylko najsłabszy.
  3. 03Zostaw PA na osłonę lub cel, chyba że strzał kończy zagrożenie.

Logika wyposażenia

Zalecane połączenia

Unikaj gdy

Nie wymuszaj strzału poza zasięgiem. Mniejsze obrażenia z bezpieczną pozycją bywają lepsze.

Potwierdzona mechanika

Źródła pierwotne