ZERO COMPANYGuía de campo · Archivo

Clase de arma oficial

Longarm Blaster

Valores oficiales de armas, costes de PA, roles, mods, objetos y equipamiento.

Valores oficiales de clase
Longarm BlasterModelo del juego mostrado como ejemplo de clase; valores confirmados por EA.
Daño
12
Crítico
+12 · 5%
Alcance
Largo
Coste de PA
2 PA por disparo
Roles recomendados
Sharpshooter
Mecánica confirmada

Evalúa el arma por el turno completo, no solo por el daño. Alcance y PA deciden movimiento y apoyo.

Base de datos del arsenal →

Evaluación operativa

Patrones de turno

Consejo táctico editorial

Evalúa el arma por el turno completo, no solo por el daño. Alcance y PA deciden movimiento y apoyo.

011 AP + 2 APEntra en alcance efectivo antes de gastar PA en atacar.
022 AP + 1 APAtaca al objetivo cuya eliminación cambia el turno enemigo, no solo al de menos salud.
032 AP + 1 APReserva PA para cobertura u objetivo salvo que el disparo elimine la amenaza.

Plan de campo

Nota de planificación

  1. 01Entra en alcance efectivo antes de gastar PA en atacar.
  2. 02Ataca al objetivo cuya eliminación cambia el turno enemigo, no solo al de menos salud.
  3. 03Reserva PA para cobertura u objetivo salvo que el disparo elimine la amenaza.

Lógica de equipo

Combinaciones recomendadas

Evítalo cuando

No fuerces el arma fuera de alcance. Menos daño con posición segura suele ser mejor.

Mecánica confirmada

Fuentes primarias