ZERO COMPANYEinsatzguide · Archiv

Offizielle Waffenklasse

Longarm Blaster

Offizielle Waffenwerte, AP-Verhalten, Rollenpaare, Mods, Utilities und Ausrüstungsregeln.

Offizielle Klassenwerte
Longarm BlasterBenanntes Spielmodell als Klassenbeispiel; Klassenwerte von EA bestätigt.
Schaden
12
Kritisch
+12 · 5%
Reichweite
Lang
AP-Verhalten
2 PA pro Schuss
Empfohlene Rollen
Sharpshooter
Bestätigte Mechanik

Bewerte die Waffe nach der ganzen Runde, nicht nur dem Schaden. Reichweite und PA entscheiden über Bewegung und Hilfe.

Arsenaldatenbank →

Einsatzbewertung

Zugmuster

Redaktioneller Einsatzrat

Bewerte die Waffe nach der ganzen Runde, nicht nur dem Schaden. Reichweite und PA entscheiden über Bewegung und Hilfe.

011 AP + 2 APWechsle vor dem Angriff in effektive Reichweite.
022 AP + 1 APGreife das Ziel an, dessen Ausfall die Feindrunde verändert, nicht nur das schwächste.
032 AP + 1 APHalte PA für Deckung oder Ziel zurück, außer der Schuss beendet die Gefahr.

Einsatzplan

Planungshinweis

  1. 01Wechsle vor dem Angriff in effektive Reichweite.
  2. 02Greife das Ziel an, dessen Ausfall die Feindrunde verändert, nicht nur das schwächste.
  3. 03Halte PA für Deckung oder Ziel zurück, außer der Schuss beendet die Gefahr.

Ausrüstungslogik

Empfohlene Kombinationen

Vermeiden wenn

Erzwinge keine Schüsse außerhalb der optimalen Reichweite. Weniger Schaden mit sicherer Position ist oft besser.

Bestätigte Mechanik

Primärquellen