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Classe d’arme officielle

Longarm Blaster

Valeurs officielles des armes, coûts en PA, rôles, mods, utilitaires et équipement.

Valeurs officielles de la classe
Longarm BlasterModèle du jeu présenté comme exemple de classe ; valeurs confirmées par EA.
Dégâts
12
Critique
+12 · 5%
Portée
Longue
Coût en PA
2 PA par tir
Rôles conseillés
Sharpshooter
Mécanique confirmée

Jugez l’arme sur le tour entier, pas seulement les dégâts. Portée et PA décident du mouvement et du soutien.

Base de données de l’arsenal →

Lecture opérationnelle

Séquences de tour

Conseil tactique éditorial

Jugez l’arme sur le tour entier, pas seulement les dégâts. Portée et PA décident du mouvement et du soutien.

011 AP + 2 APEntrez dans la portée efficace avant de payer l’attaque.
022 AP + 1 APVisez la cible dont l’élimination change le tour ennemi, pas seulement la plus faible.
032 AP + 1 APGardez assez de PA pour le couvert ou l’objectif, sauf si le tir termine la menace.

Plan de terrain

Note de planification

  1. 01Entrez dans la portée efficace avant de payer l’attaque.
  2. 02Visez la cible dont l’élimination change le tour ennemi, pas seulement la plus faible.
  3. 03Gardez assez de PA pour le couvert ou l’objectif, sauf si le tir termine la menace.

Logique d’équipement

Associations conseillées

À éviter quand

Ne forcez pas l’arme hors de sa portée. Moins de dégâts avec une position sûre est souvent préférable.

Mécanique confirmée

Sources primaires