戦術索引 / 編集部の攻略ガイド

初出撃:3 APのターンを組み立てる

移動、攻撃、Utility、反応射撃を組み、隊員を無防備にしない方法。

戦闘編集部の攻略ガイド8 分
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01確認済みゲームルール

各オペレーターは1ターンに3 APを得ます。部隊は同じフェーズを共有し、行動を交互に実行できます。

編成メモ

移動、攻撃、Utility、反応射撃を組み、隊員を無防備にしない方法。

ターン終了前チェック

全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?

02判断シグナル

編集部の戦術モデル

隊員ごと3 AP
安全な基本形1 → 1 → 1
プレイヤーフェーズSHARED
最終行動の基準COVER

03戦術手順

固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。

  1. 01誰かを動かす前に、必須の目標操作または撤収行動を決めます。
  2. 02各隊員の安全な終了地点を決め、到達に必要なAPを残します。
  3. 031人ずつ完了させず、偵察・支援・攻撃を隊員間で交互に実行します。
  4. 04最後のAPは、敵の反撃と次の目標を確認してから使います。

04実戦シナリオ

中継扉では、偵察役が射線を確認し、支援役が射手を補助し、進路を制圧する敵を排除してから、温存APで操作または全遮蔽へ戻ります。

行動例01誰かを動かす前に、必須の目標操作または撤収行動を決めます。02各隊員の安全な終了地点を決め、到達に必要なAPを残します。031人ずつ完了させず、偵察・支援・攻撃を隊員間で交互に実行します。

05よくある失敗

× 01

新情報が出る前に1人の3行動を使い切る。

× 02

低価値の射撃から始め、目標操作用APが足りなくなる。

× 03

再配置前に監視射撃を置き、発動でその隊員の行動が終了する。

06ターン終了チェック

  1. 01部隊は攻撃だけでなく目標を進めましたか?
  2. 02露出中の全隊員が遮蔽へ入るか保護を受けられますか?
  3. 03敵フェーズへの対応手段が残っていますか?
  4. 04増援が来ても撤収地点へ到達できますか?

07次のフィールドマニュアル

一次情報源

確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。