Indeks taktik / Panduan strategi editorial
Pengaturan kampanye: difficulty, Permadeath, Beskar Mode
Bedakan difficulty yang dapat diubah dari opsi kampanye permanen sebelum mulai.

01Aturan game terverifikasi
Difficulty dapat diubah di luar tempur, tetapi Permadeath dan Beskar Mode tetap setelah mulai. Beskar memakai satu save tanpa simpan manual.
Bedakan difficulty yang dapat diubah dari opsi kampanye permanen sebelum mulai.
Bisakah setiap Operator bertahan dari balasan dan mencapai tujuan berikutnya?
02Sinyal keputusan
Model taktis editorial
03Prosedur taktis
Gunakan sebagai urutan keputusan, bukan skrip kaku. Periksa ulang setelah meleset, bala bantuan, atau perubahan objektif.
- 01Bedakan difficulty yang dapat diubah dari opsi kampanye permanen sebelum mulai.
- 02Difficulty dapat diubah di luar tempur, tetapi Permadeath dan Beskar Mode tetap setelah mulai. Beskar memakai satu save tanpa simpan manual.
- 03Bisakah setiap Operator bertahan dari balasan dan mencapai tujuan berikutnya?
- 04Apakah AP, Advantage, Utility, atau Call for Backup terbuang?
04Skenario lapangan
Bedakan difficulty yang dapat diubah dari opsi kampanye permanen sebelum mulai. Difficulty dapat diubah di luar tempur, tetapi Permadeath dan Beskar Mode tetap setelah mulai. Beskar memakai satu save tanpa simpan manual.
05Pemeriksaan akhir giliran
- 01Bisakah setiap Operator bertahan dari balasan dan mencapai tujuan berikutnya?
- 02Apakah AP, Advantage, Utility, atau Call for Backup terbuang?
- 03Difficulty dapat diubah di luar tempur, tetapi Permadeath dan Beskar Mode tetap setelah mulai. Beskar memakai satu save tanpa simpan manual.
- 04Bedakan difficulty yang dapat diubah dari opsi kampanye permanen sebelum mulai.
Sumber primer
Aturan terkonfirmasi dipisahkan dari rekomendasi editorial. Data misi rekaan dan tabel drop tak terverifikasi tidak diterbitkan.