Taktikindex / Redaktioneller Strategieguide
Kampagnenstart: Schwierigkeit, Permadeath und Beskar-Modus
Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.

01Bestätigte Spielregel
Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.
Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.
Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
02Entscheidungssignale
Redaktionelles Taktikmodell
03Taktisches Verfahren
Nutze die Reihenfolge als Entscheidungshilfe, nicht als starres Skript. Prüfe sie nach Fehlschuss, Verstärkung oder Zielwechsel neu.
- 01Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.
- 02Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.
- 03Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
- 04Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
04Einsatzszenario
Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start. Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.
05Zugendkontrolle
- 01Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
- 02Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
- 03Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.
- 04Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.
Primärquellen
Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.