Taktikindex / Redaktioneller Strategieguide

Kampagnenstart: Schwierigkeit, Permadeath und Beskar-Modus

Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.

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Offizielles Charakterbild — Kampagnenstart: Schwierigkeit, Permadeath und Beskar-Modus
Offizielles Charakterbild · EA / LUCASFILMRedaktioneller Strategieguide

01Bestätigte Spielregel

Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.

Planungshinweis

Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.

Prüfung zum Zugende

Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?

02Entscheidungssignale

Redaktionelles Taktikmodell

PlanungshinweisDIFFICULTY
PositionPERMADEATH
RessourcenONE SAVE
Prüfung zum ZugendeNO MANUAL

03Taktisches Verfahren

Nutze die Reihenfolge als Entscheidungshilfe, nicht als starres Skript. Prüfe sie nach Fehlschuss, Verstärkung oder Zielwechsel neu.

  1. 01Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.
  2. 02Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.
  3. 03Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
  4. 04Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?

04Einsatzszenario

Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start. Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.

Beispielsequenz01Prüfe Ziel, Extraktion und Aktivierungsreihenfolge.02Erzeuge Position oder Ressourcenstand für die bestätigte Mechanik.03Binde Schaden erst, wenn Folgeaktion und Rückweg klar sind.

05Zugendkontrolle

  1. 01Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
  2. 02Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
  3. 03Kampfschwierigkeit ist außerhalb des Kampfes änderbar; Permadeath und Beskar-Modus bleiben nach Kampagnenstart fest. Beskar nutzt einen Spielstand ohne manuelles Speichern.
  4. 04Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.

06Feldhandbuch fortsetzen

Primärquellen

Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.