戦術索引 / 編集部の攻略ガイド
キャンペーン設定:難易度・Permadeath・Beskar Mode
変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。
生存編集部の攻略ガイド8 分

01確認済みゲームルール
戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。
編成メモ
変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。
ターン終了前チェック
全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
02判断シグナル
編集部の戦術モデル
編成メモDIFFICULTY
位置PERMADEATH
リソースONE SAVE
ターン終了前チェックNO MANUAL
03戦術手順
固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。
- 01変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。
- 02戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。
- 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
04実戦シナリオ
変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。 戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。
行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。
05ターン終了チェック
- 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
- 03戦闘外では難易度を変更できますが、PermadeathとBeskar Modeは開始後に変更不可です。Beskar Modeは単一セーブで手動保存も無効です。
- 04変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。
一次情報源
確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。