戦術索引 / 編集部の攻略ガイド

近接と強制移動:敵の位置を変える

Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。

戦闘編集部の攻略ガイド9 分
公式キャラクター画像 — 近接と強制移動:敵の位置を変える
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01確認済みゲームルール

一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。

編成メモ

Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。

ターン終了前チェック

全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?

02判断シグナル

編集部の戦術モデル

編成メモMELEE
位置PUSH
リソースHAZARD
ターン終了前チェックOVERWATCH

03戦術手順

固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。

  1. 01Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。
  2. 02一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。
  3. 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  4. 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?

04実戦シナリオ

Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。 一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。

行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。

05ターン終了チェック

  1. 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  2. 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
  3. 03一部の近接能力は敵を押し出します。公式例ではTel-ReaのForce PushやKabbのUppercutを味方の監視射撃と組み合わせます。
  4. 04Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。

06次のフィールドマニュアル

一次情報源

確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。