Índice táctico / Guía estratégica editorial
Objetos: gasta un PA para mejorar todo el turno
Planifica curación, área y control de movimiento en vez de usarlos por pánico.

01Regla de juego verificada
Los objetos suelen ser de un uso, cuestan 1 PA y curan, dañan en área, alteran movimiento o crean oportunidades.
Planifica curación, área y control de movimiento en vez de usarlos por pánico.
¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
02Señales de decisión
Modelo táctico editorial
03Procedimiento táctico
Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.
- 01Planifica curación, área y control de movimiento en vez de usarlos por pánico.
- 02Los objetos suelen ser de un uso, cuestan 1 PA y curan, dañan en área, alteran movimiento o crean oportunidades.
- 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
04Escenario de campo
Planifica curación, área y control de movimiento en vez de usarlos por pánico. Los objetos suelen ser de un uso, cuestan 1 PA y curan, dañan en área, alteran movimiento o crean oportunidades.
05Lista de fin de turno
- 01¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 02¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
- 03Los objetos suelen ser de un uso, cuestan 1 PA y curan, dañan en área, alteran movimiento o crean oportunidades.
- 04Planifica curación, área y control de movimiento en vez de usarlos por pánico.
Fuentes primarias
Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.