Taktikindex / Redaktioneller Strategieguide

Utilities: Ein AP für eine bessere ganze Runde

Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.

KampfRedaktioneller Strategieguide9 Min.
Offizielles Charakterbild — Utilities: Ein AP für eine bessere ganze Runde
Offizielles Charakterbild · EA / LUCASFILMRedaktioneller Strategieguide

01Bestätigte Spielregel

Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.

Planungshinweis

Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.

Prüfung zum Zugende

Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?

02Entscheidungssignale

Redaktionelles Taktikmodell

Planungshinweis1 AP
PositionSINGLE USE
RessourcenAREA
Prüfung zum ZugendeCONTROL

03Taktisches Verfahren

Nutze die Reihenfolge als Entscheidungshilfe, nicht als starres Skript. Prüfe sie nach Fehlschuss, Verstärkung oder Zielwechsel neu.

  1. 01Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.
  2. 02Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.
  3. 03Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
  4. 04Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?

04Einsatzszenario

Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen. Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.

Beispielsequenz01Prüfe Ziel, Extraktion und Aktivierungsreihenfolge.02Erzeuge Position oder Ressourcenstand für die bestätigte Mechanik.03Binde Schaden erst, wenn Folgeaktion und Rückweg klar sind.

05Zugendkontrolle

  1. 01Übersteht jede Einheit die Feindreaktion und erreicht danach das nächste Ziel?
  2. 02Bleiben AP, Vorteil, Utility oder Call for Backup unnötig ungenutzt?
  3. 03Die meisten Utilities sind einmalig, kosten meist 1 AP und heilen, verursachen Flächenschaden, stören Bewegung oder schaffen Chancen.
  4. 04Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.

06Feldhandbuch fortsetzen

Primärquellen

Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.