Indeks taktyczny / Redakcyjny poradnik strategiczny
Wyposażenie: wydaj 1 PA na lepszą całą turę
Planuj jednorazowe leczenie, obszar i blokadę ruchu zamiast używać ich w panice.

01Zweryfikowana zasada gry
Większość wyposażenia jest jednorazowa, zwykle kosztuje 1 PA i leczy, razi obszar, blokuje ruch lub tworzy okazję.
Planuj jednorazowe leczenie, obszar i blokadę ruchu zamiast używać ich w panice.
Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
02Sygnały decyzji
Redakcyjny model taktyczny
03Procedura taktyczna
Traktuj to jako kolejność decyzji, nie sztywny skrypt. Sprawdź ponownie po pudle, posiłkach lub zmianie celu.
- 01Planuj jednorazowe leczenie, obszar i blokadę ruchu zamiast używać ich w panice.
- 02Większość wyposażenia jest jednorazowa, zwykle kosztuje 1 PA i leczy, razi obszar, blokuje ruch lub tworzy okazję.
- 03Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
- 04Czy marnujesz PA, Przewagę, wyposażenie lub Call for Backup?
04Scenariusz polowy
Planuj jednorazowe leczenie, obszar i blokadę ruchu zamiast używać ich w panice. Większość wyposażenia jest jednorazowa, zwykle kosztuje 1 PA i leczy, razi obszar, blokuje ruch lub tworzy okazję.
05Kontrola końca tury
- 01Czy każdy operator przetrwa odpowiedź wroga i dotrze do kolejnego celu?
- 02Czy marnujesz PA, Przewagę, wyposażenie lub Call for Backup?
- 03Większość wyposażenia jest jednorazowa, zwykle kosztuje 1 PA i leczy, razi obszar, blokuje ruch lub tworzy okazję.
- 04Planuj jednorazowe leczenie, obszar i blokadę ruchu zamiast używać ich w panice.
Źródła pierwotne
Potwierdzone zasady są oddzielone od zaleceń. Nie publikujemy zmyślonych danych ani niezweryfikowanych tabel łupów.