戦術索引 / 編集部の攻略ガイド
Utility:1 APでターン全体を強くする
使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。
戦闘編集部の攻略ガイド9 分

01確認済みゲームルール
多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。
編成メモ
使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。
ターン終了前チェック
全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
02判断シグナル
編集部の戦術モデル
編成メモ1 AP
位置SINGLE USE
リソースAREA
ターン終了前チェックCONTROL
03戦術手順
固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。
- 01使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。
- 02多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。
- 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
04実戦シナリオ
使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。 多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。
行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。
05ターン終了チェック
- 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
- 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
- 03多くのUtilityは使い切りで通常1 APを消費し、回復、範囲攻撃、移動妨害、戦機作成に使えます。
- 04使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。
一次情報源
確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。