ZERO COMPANYEinsatzguide · Archiv

Taktikindex / 020

Kampftaktiken

Zugreihenfolge, Trefferchance, Flanken, Überwachung, Umgebungskills und Extraktion.

Einsatzhandbuch20
Bestätigte Spielregel20
Primärquellen05
Einsatzhandbuch / 0018 Min.

Erster Einsatz: So planst du eine Runde mit 3 AP

Verteile AP auf Angriff, Bewegung und Überwachung, ohne eine Einheit offen stehen zu lassen.

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Einsatzhandbuch / 00210 Min.

Deckung und Flankenangriffe: Trefferchance erhöhen

Nutze volle Deckung, Höhe, Sichtlinie und ungeschützte Winkel vor dem Hauptangriff.

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Einsatzhandbuch / 0039 Min.

Überwachungsfallen und Bewegungskontrolle

Lege überlappende Kegel auf Türen, Brücken, Verstärkungswege und Zwangsbewegungen.

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Einsatzhandbuch / 0047 Min.

Vorteil: ausgeben oder aufsparen?

Vermeide das Limit von zehn, sichere Notfalloptionen und verbinde kostenlose Spezialaktionen.

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Einsatzhandbuch / 0059 Min.

Außer Gefecht, verletzt, verloren: Permadeath verwalten

Rette sicher, rotiere Verletzte, repariere Droiden korrekt und schütze Hawks.

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Einsatzhandbuch / 0068 Min.

Missionswahl: Dringlichkeit vor Belohnung

Priorisiere auslaufende persönliche Inhalte, Freischaltungen, Engpässe und ein gesundes Team.

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Einsatzhandbuch / 0077 Min.

Beziehungen und Synergien ohne schwache Reserve

Nutze zwei feste Anker und rotierende Partner für Beziehungen und Rollenabdeckung.

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Einsatzhandbuch / 0089 Min.

Upgrades der Den: Löse den aktuellen Engpass

Genesung, Informationen, Beziehungen, Rekrutierung und Waffen konkurrieren um knappe Zyklen.

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Einsatzhandbuch / 00910 Min.

Truppaufstellung: vier Aufgaben abdecken

Plane Zielzugang, verlässlichen Schaden, Kontrolle und Genesung statt vier Einzelkämpfern.

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Einsatzhandbuch / 0109 Min.

Spezialisierungen wechseln, ohne den Kader zu schwächen

Passe die meisten Rollen an der Personalstation an und prüfe Waffe, Partner und Zielabdeckung neu.

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Einsatzhandbuch / 0118 Min.

Cross Training: Beziehungen dauerhaft nutzen

Bilde Paare gezielt, stärke Beziehungen gemeinsam und nutze Fokus ohne Rollenlücken.

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Einsatzhandbuch / 01211 Min.

Waffenklassen nach AP-Plan und Reichweite wählen

Vergleiche AP-Verhalten von Gewehr, Repeater, Pistole und Longarm vor der Rollenwahl.

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Einsatzhandbuch / 0138 Min.

Waffenmods: Verbessere den entscheidenden Schuss

Unterstütze mit Mods den echten Zugablauf und kaufe nur gegen Präzisions-, Schadens- oder Zuverlässigkeitsprobleme.

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Einsatzhandbuch / 0149 Min.

Utilities: Ein AP für eine bessere ganze Runde

Plane einmalige Heilung, Flächenschaden und Bewegungskontrolle statt sie nur im Notfall zu nutzen.

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Einsatzhandbuch / 01510 Min.

Eigene Rekruten: Kaufe die fehlende Rolle

Bewerte Talent, primäre Spezialisierung, Waffentyp, Kosten und knappe Kaderplätze.

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Einsatzhandbuch / 01610 Min.

Critical Missions und Zyklen: Tempo kontrollieren

Treibe die Story erst nach Prüfung von Fristen, Genesung, Bauzeiten und Bereitschaft voran.

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Einsatzhandbuch / 01711 Min.

Operationen, Intel und Einfluss: jeden Zyklus planen

Gib Intel für kampflose Operationen aus, verdiene sie in Missionen und löse Engpässe mit Zonenbelohnungen.

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Einsatzhandbuch / 0189 Min.

Nahkampf und Verdrängung: Bewege den Feind

Nutze Force Push, Uppercut, Gefahren und vorbereitete Überwachung für bessere Aktionsökonomie.

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Einsatzhandbuch / 0198 Min.

Call for Backup: Ein entscheidender Assist

Nutze den kostenlosen Assist einmal pro Runde nur, wenn ein naher Partner den wichtigen Angriff verbessert.

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Einsatzhandbuch / 0208 Min.

Kampagnenstart: Schwierigkeit, Permadeath und Beskar-Modus

Trenne anpassbare Kampfschwierigkeit von dauerhaften Kampagnenschaltern vor dem Start.

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Bestätigte Regeln und Redaktionstipps sind getrennt. Erfundenen Missionsdaten oder ungeprüfte Drop-Tabellen werden nicht veröffentlicht.