ZERO COMPANY攻略ガイド・アーカイブ

戦術索引 / 020

戦闘戦術

行動順、命中率、側面攻撃、監視、環境キル、撤収判断を解説。

フィールドマニュアル20
確認済みゲームルール20
一次情報源05
フィールドマニュアル / 0018 分

初出撃:3 APのターンを組み立てる

移動、攻撃、Utility、反応射撃を組み、隊員を無防備にしない方法。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 00210 分

遮蔽物と側面攻撃:命中率を高める

全遮蔽、高所、視線、無防備な角度を作ってから火力を集中する。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 0039 分

監視射撃で敵の移動を制御する

扉、橋、増援経路、強制移動ラインに監視範囲を重ねる。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 0047 分

Advantageは使うべきか温存すべきか

上限10の無駄を避け、緊急手段を残し、無料のSpecial Actionを連鎖させる。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 0059 分

ダウン、負傷、戦死:パーマデス管理

安全にRallyし、負傷者を交代し、ドロイドを修理し、Hawksを守る。

生存記録を開く →
フィールドマニュアル / 0068 分

ミッション選択:報酬より期限を優先

期限付き個人イベント、解放要素、資源不足、健康な名簿を優先する。

戦略記録を開く →
フィールドマニュアル / 0077 分

控えを弱くしない絆と連携の育て方

固定の軸2名と交代枠で絆を育てつつ役割を維持する。

部隊記録を開く →
フィールドマニュアル / 0089 分

ザ・デン強化:現在のボトルネックを解消

回復、Intel、絆、採用、武器強化が限られたサイクルを奪い合う。

ザ・デン記録を開く →
フィールドマニュアル / 00910 分

部隊編成:4つの戦場任務を満たす

目標操作、安定火力、制御、回復を揃え、火力役4人だけの編成を避ける。

部隊記録を開く →
フィールドマニュアル / 0109 分

Specialization変更:名簿の役割を崩さない

Personnelで多くの役割を変更し、武器・相棒・目標対応を再確認する。

部隊記録を開く →
フィールドマニュアル / 0118 分

Cross Training:絆を恒久的な戦力へ

意図的にペアを組み、共同活動で絆を育て、役割不足を起こさずFocusを使う。

部隊記録を開く →
フィールドマニュアル / 01211 分

武器クラス:AP計画と交戦距離で選ぶ

ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 0138 分

武器Mod:重要な一射を安定させる

実際のターン手順に合うModを使い、命中・火力・安定性の不足だけを補う。

ザ・デン記録を開く →
フィールドマニュアル / 0149 分

Utility:1 APでターン全体を強くする

使い切りの回復、範囲攻撃、移動妨害を緊急用ではなく計画行動として扱う。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 01510 分

カスタム採用:名簿に足りない役割を買う

Talent、主要Specialization、武器種、費用、限られた名簿枠を比較する。

ザ・デン記録を開く →
フィールドマニュアル / 01610 分

Critical Missionとサイクル:進行速度を管理

期限、回復、建設時間、名簿の準備を確認してから物語を進める。

戦略記録を開く →
フィールドマニュアル / 01711 分

Operations・Intel・Influence:各サイクルの進路

戦術ミッションでIntelを得て非戦闘Operationsに使い、ボトルネックを解消する地域報酬を狙う。

戦略記録を開く →
フィールドマニュアル / 0189 分

近接と強制移動:敵の位置を変える

Force Push、Uppercut、地形危険、監視射撃を組み、位置取りを行動効率へ変える。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 0198 分

Call for Backup:決定的な援護を作る

1ターン1回の無料援護は、近くの味方が重要な攻撃を強化できる時に使う。

戦闘記録を開く →
フィールドマニュアル / 0208 分

キャンペーン設定:難易度・Permadeath・Beskar Mode

変更可能な戦闘難易度と、開始後に変えられない設定を区別してセーブを作る。

生存記録を開く →
確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。