戦術索引 / 編集部の攻略ガイド

武器クラス:AP計画と交戦距離で選ぶ

ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。

戦闘編集部の攻略ガイド11 分
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01確認済みゲームルール

4武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。

編成メモ

ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。

ターン終了前チェック

全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?

02判断シグナル

編集部の戦術モデル

編成メモPISTOL 1
位置LONGARM 2
リソースRIFLE 1→2
ターン終了前チェックREPEATER AP

03戦術手順

固定手順ではなく判断順序として使い、ミス・増援・目標変更のたびに再確認します。

  1. 01ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。
  2. 024武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。
  3. 03全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  4. 04AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?

04実戦シナリオ

ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。 4武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。

行動例01目標、撤収条件、敵の行動順を確認します。02確認済みメカニクスに必要な位置または資源状態を作ります。03追撃と回復経路が明確になってから火力を投入します。

05ターン終了チェック

  1. 01全員が敵の反撃をしのぎ、次の目標へ到達できますか?
  2. 02AP、Advantage、Utility、Call for Backupを無駄に残していませんか?
  3. 034武器クラスはAP挙動が異なり、ピストル1 AP、ロングアーム2 AP、ライフルは追加射撃が高く、リピーターは残りAPで強化されます。
  4. 04ライフル、リピーター、ピストル、ロングアームのAP挙動を比較して役割へ割り当てる。

06次のフィールドマニュアル

一次情報源

確認済みルールと編集部の推奨を分離し、架空の任務データや未検証ドロップ表は掲載しません。