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무기 클래스: AP 계획과 교전 거리로 선택

라이플, 리피터, 권총, 장총의 AP 동작을 비교한 뒤 역할에 배정하세요.

전투편집 전략 가이드11 분
공식 캐릭터 이미지 — 무기 클래스: AP 계획과 교전 거리로 선택
공식 캐릭터 이미지 · EA / LUCASFILM편집 전략 가이드

01검증된 게임 규칙

네 무기 클래스는 AP가 다릅니다. 권총 1, 장총 2, 라이플은 추가 사격 비용 증가, 리피터는 남은 AP에 비례합니다.

편성 메모

라이플, 리피터, 권총, 장총의 AP 동작을 비교한 뒤 역할에 배정하세요.

턴 종료 전 점검

모든 대원이 적의 반격을 버티고 다음 목표에 도달할 수 있나요?

02판단 신호

편집부 전술 모델

편성 메모PISTOL 1
위치LONGARM 2
자원RIFLE 1→2
턴 종료 전 점검REPEATER AP

03전술 절차

고정 각본이 아닌 판단 순서로 사용하고 빗나감·증원·목표 변경 때 다시 확인하세요.

  1. 01라이플, 리피터, 권총, 장총의 AP 동작을 비교한 뒤 역할에 배정하세요.
  2. 02네 무기 클래스는 AP가 다릅니다. 권총 1, 장총 2, 라이플은 추가 사격 비용 증가, 리피터는 남은 AP에 비례합니다.
  3. 03모든 대원이 적의 반격을 버티고 다음 목표에 도달할 수 있나요?
  4. 04AP, Advantage, Utility 또는 Call for Backup을 낭비하고 있나요?

04현장 시나리오

라이플, 리피터, 권총, 장총의 AP 동작을 비교한 뒤 역할에 배정하세요. 네 무기 클래스는 AP가 다릅니다. 권총 1, 장총 2, 라이플은 추가 사격 비용 증가, 리피터는 남은 AP에 비례합니다.

예시 순서01목표, 철수 조건, 적 행동 순서를 확인하세요.02확인된 메커니즘에 필요한 위치나 자원 상태를 만드세요.03후속 행동과 회복 경로가 분명한 뒤 피해를 투입하세요.

05턴 종료 점검

  1. 01모든 대원이 적의 반격을 버티고 다음 목표에 도달할 수 있나요?
  2. 02AP, Advantage, Utility 또는 Call for Backup을 낭비하고 있나요?
  3. 03네 무기 클래스는 AP가 다릅니다. 권총 1, 장총 2, 라이플은 추가 사격 비용 증가, 리피터는 남은 AP에 비례합니다.
  4. 04라이플, 리피터, 권총, 장총의 AP 동작을 비교한 뒤 역할에 배정하세요.

06다음 야전 교범

1차 출처

검증된 규칙과 편집 권장 사항을 구분하며, 임의의 임무 데이터나 미검증 드롭 표는 게시하지 않습니다.